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《百家乐》游戏介绍
百家乐分“闲家”和“庄家”,玩家下注,下注哪一方(“闲家”即PLAYER或“庄家”即BANKER)的总点数最接近 9 点。双方均会收到至少两张牌,但不会超过三张。百家乐以八副牌来玩。第一及第三张牌发给“闲家”,第二及第四张牌则发给“庄家”。
人面牌及十点牌(K,Q,J,10)都算作 0 点;A 牌算作 1点,其余所有牌均以原面值来计算。如果有必要,则按下面列出的特定规则给双方发第三张牌。总点数最接近 9 点的一方获胜。赢家将赢得与原赌注相等的赌金。但是,每次下注“庄家”者赢得赌注之后,需要从赢钱中扣除 5%的佣金。如果双方的总点数相同,下注“打平”者获胜,将支付 7倍赌金。此时,下注在“闲家”和“庄家”者既不会赢钱也不会输钱。
规则(闲家):
如果前两张牌的总点数是: | |
1, 2, 3, 4, 5, 0 | 拿牌 |
6, 7 | 停牌 |
8, 9 | 停牌(天生赌王) |
规则(庄家):
如果庄家总点数是: | 如果闲家的第三张牌是以下点数,则拿牌: | 如果闲家的第三张牌是以下点数,则不拿牌: |
3 | 1-2-3-4-5-6-7-9-0 | 8 |
4 | 2-3-4-5-6-7 | 1-8-9-0 |
5 | 4-5-6-7 | 1-2-3-8-9-0 |
6 | 6-7 | 1-2-3-4-5-8-9-0 |
7 | 停牌 | |
8-9 | 天生赌王,停牌 |
闲家在 6 或 7 点停牌时,如果庄家的总点数是0、1、2、3、4、5,则必须拿牌;如果总点数是 6、7、8、9,则停牌。如果庄家总点数是 0、1、2,则必须拿牌,然后遵循庄家规则。
《龙虎斗》游戏介绍
规则
玩家可投注龙、虎、和 三门
荷官只派两门牌,即龙及虎。每门各派一只牌,双方斗大,最大为K,最小为A。玩家可投注龙、虎和三门,如买中龙或虎,1赔1,两门的牌相同即和,买和赔率为1赔8。如开和,投注龙或虎两门,各输一半。
1.普遍使用八副扑克牌为基准。
2.扑克牌洗好后放入牌靴内,游戏进行时玩家可竞猜龙、虎、和三项。
3.龙与虎各派发一张牌。
龙虎斗赔率
下注龙, 1赔1, 开和时输一半下注金额。
下注虎, 1赔1, 开和时输一半下注金额。
下注和, 1赔8。
龙虎牌面点数
游戏共用8副牌,每局开始时都要洗牌,洗牌后8副牌放在发派箱内。
1、与百家乐的下注方式相同。
2、派牌规则:龙派第一张牌,虎派第二张牌,无须补牌,根据牌面点数定输赢,牌面点数相同则为和。
3、有三种下注方式:龙、虎、和。为了增加龙虎的可玩性,许多赌场衍生出了另外八种下注方式:龙单、龙双、虎单、虎双、龙黑、龙红、虎黑、虎红。为了体现赌场的公平公正公开,当每局游戏结束后,会在视频页面以闪灯的方式显示游戏结果.系统会进行自动派彩...
比牌:根据牌面点数定输赢,牌面点数相同则为和。
定庄:
开始后所有满足申请坐庄条件的玩家都可以申请坐庄,每个房间的申请坐庄条件由后台设置,建议是设定一个金币数额(如房间限额的几十倍等),拥有超过这个数额的金币的玩家可以申请坐庄,不足这个金额的玩家界面上要把这个申请上庄的按钮设置为不可用。
申请坐庄的玩家如果金币大于坐庄玩家金币,坐庄玩家最多可以坐庄15把,如果申请坐庄的玩家的金币都小于庄家的金币,那么庄家可以最多坐庄30把!30把结束后若仍然无人申请坐庄,则自动继续下局游戏进行无庄家的运行状态。即游戏继续按照流程进行,但是所有人都不可以下注,游戏结算时也没有任何金币或积分的得失。
下注:
有6个下注筹码可选:100、1千、1万、10万、50万、100万。玩家下 注没有先后顺序,下注时间到的时候,任何金币达到下注要求的人都可以进行下注操作,游戏开始时要先判断闲家的最高下注额是多少,根据这个数字来判断可以下 多少筹码。比如有的人只有120块,那他只能下面值为100的筹码,并且只能下一个。
最高金额的确定:每个闲家下注的最高金额需要可以在配置文件或后台中进行配置,最高不可以超过自己手上金币的总数,同时,所有闲家的下注总额不可以大于庄家游戏币金额。
下注下满了要给玩家提示,可以在界面上贴图提示,或以动画形式表现。
下注的时候,每点击一次,金币都从手中直接扣除。
发牌:
龙派第一张牌,虎派第二张牌,无须补牌。
牌型大小:
牌面点数由A到K,A为最小,K为最大,点数大者获胜,牌面点数大小顺序: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A,点数相同则为和。
游戏玩法
游戏使用八副扑克牌。
荷官只派两门牌,每门各派一支牌,即龙与虎,双方斗大。
下注龙或虎,出和的情况下算一半的有效投注。
派彩
下注龙,1赔1,开和时输一半下注金额。
下注虎,1赔1,开和时输一半下注金额。
下注和,1赔8
下注龙双,1赔1.05
下注龙单,1赔0.75
下注龙红,1赔0.9
下注龙黑,1赔0.9
下注虎双,1赔1.05
下注虎单,1赔0.75
下注虎红,1赔0.9
下注虎黑,1赔0.9
《欢乐斗牛》游戏介绍
斗牛是一款地方性、游戏速度极快、刺激的棋牌游戏,主要流行在湖南、广东、广西地区
游戏场次有多个底分从低到高的随机庄家场
游戏玩法游戏用牌为一副牌,共计54张。玩家人数为2人至5人,每人随机发5张牌。所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。玩家必须将发到手中的5张牌分成两组(自行组合),进行大小比较第一组牌为3张,第二组牌为2张
游戏牌型玩家可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数牌的大小\本牌依次大小为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A(1)点数计算大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。牌型组合牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中仼意三张牌凑成10点的整倍数,这样是被称之为有牛,如2.6.8.JK。否则为无牛,如2.69.10.J。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,个位数为几,则为:牛几。如2.6.8.J.K为牛6。如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是牌型:“牛牛”。如2.4.6.8.10。
牌型大小比较牌型大小,分三步:先进行牌型比较:牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛—>无牛然后数字比较:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1最后花式比较:黑桃>红桃>草花>方块计算结果当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较。
胜负结果庄家输:牌比庄家大的玩家:分数为该玩家牌型的倍数×底分(输几个玩家,每个玩家都单独计算)庄家赢:牌比庄家小的玩家的,分数为庄家牌型的倍数×底分(赢几个玩家就计算几个,每个 玩家都单独计算。
计分规则在斗牛游戏中,以金币做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收胜利玩家一定数量的金币。
《二人斗地主》游戏介绍
计分规则 在斗地主比赛中,以积分作为游戏计分单位,完成一盘游戏后玩家的计分可能发生变化。
胜负判定 地主出完手牌即获得胜利,农民剩余手牌≤让牌张数即可获得胜利。
牌型大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹胜负判定弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型
相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王>小王游戏场次>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小顺牌按最大的一张牌的分值来比大小飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
游戏牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大胜负判定的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010J)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。
游戏玩法让牌:叫地主默认让1张牌给农民,每抢地主一次让牌张数+1。最后可抢4次,即牌型大小最多让5张牌。(举例,地主让牌5张,农民出到手牌≤5张的时候,游戏结束,农民获胜。)地主胜利要求打完所有牌,农民胜利则只需要使手牌≤让牌张数。
牌库:去掉3和4,共46张牌。
发牌:每人17张手牌,留3张做底牌,9张盖牌作废(不允许查看)。
叫地主:发牌前,牌库中留一张明牌,拿到明牌的玩家首叫地主。双方不叫地主
重发牌。玩家可选择抢或者不抢地主,打牌:行牌规则和标准斗地主一样。
游戏场次 按照底分从底到高分为若干场次,每个场次胜利者回收的金币也逐步提高。
游戏介绍 斗地主是一款流行于全国各地的二人扑克游戏,该游戏由二人玩一副牌。地主为方,农民为另一方,双方对战,先出完手中牌(除了让的几张牌)的一方胜。意为个农民对抗一名地主
《三人斗地主》游戏介绍
斗地主是一款流行于全国各地的三人扑克游戏,该游戏由三人玩一副牌。地主为方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。意为两个农民联合对抗名地主。
计分规则 在斗地主游戏中,以金币做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收胜利玩家一定数量的金币。
胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
牌型大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小顺牌按最大的一张牌的分值来比大小飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
游戏牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大胜负判定的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010J)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。
游戏玩法 副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分 2分3分 不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;